Jumat, 14 April 2023

Koneksi Antar MAteri Model 3.1 Pengambilan Keputusan berdasarkan Nilai-Nilai kebajikan

 

KONEKSI ANTAR MATERI MODUL 3.1

PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERBASIS NILAI-NILAI KEBAJIKAN SEORANG PEMIMPIN

OLEH : ICE FAULIA,S.Pd,M.Si (CGP Angkatan 7 Kota Semarang)


Penerapan Keputusan sebagai seorang pemimpin terkait dengan Folosopi Ki Hajar Dewantara dengan Pratap Triloka yaitu  Seorang Pemimpin Pembelajaran hendaknya menerapkan Sistem Among dalam mengelola  Sekolah dengan selalu menerapkan  tiga semboyan yaitu Ing ngarso sung tuladha, ing madya mangun karsa, Tut wuri handayani. semboyan tersebut artinya adalah  Sebagai pemimpin hendaknya memberikan teladan bagi yang dipimpin dalam membuat keputusan dalam  dilema etika ataupun bujukan moral dalam lingkup wilayah kepemimpinannya, Seorang pemimpin pembelajaran juga hendaknya memberikan motivasi kepada yang dipimpin sehingga mempu menguatkan motivasi internal yang telah dimiliki dengan coaching dan juga memberikan motivasi eksternal agar kembali mayakinkan yang dipimpin dalam melangkah, seorang pemimpin pembelajaran sanggup memberikan dorongan kepada guru-guru agar selalu bersemangat dalam berkarya mendidik murid sesuai dengan pendidikan yang berpihak pada murid.

Penanaman Nilai-Nilai kebajikan dalam diri pemimpin akan mempengaruhi prinsip dalam pengambilan keputusan dengan tetap mengacu pada keputusan itu tetap harus berpihak pada murid, Keputusan yang diambil tetap berpijak pada nilai kebajikan, Pengambilan keputusan dilaksanakan seorang pemimpin dengan penuh tanggung jawab.

Penerapan Kegiatan Coaching sebagai salahsatu aktifitas pemimpin pembelajaran dalam kegiatan supervise akademis sangat membantu dalam mengembangan pendidik dan tenaga pendidik dilingkungan sekolah yang dipimpin. Dengan menerapkan paradigma berpikir coaching seperti selalu berfokus pada coachee, selalu bersikap terbuka dan ingin tahu, memiliki kesadaran diri yang kuat dan mampu melihat peluang baru dan masa depan,  Seorang pemimpin pembelajaran menggunakan prinsip coaching dalam melakukan pendekatan bimbingan kepada yang dipimpin, prinsip tersebut antaralain Kemitraan atau kesetaraan antara coach dan coachee, mampu mengembangkan berproses kreatif dengan menjadikan komunikasi bersifat 2 arah, mampu menggali ide coachee agar terbentuk ide baru dari pemikiran coachee serta seorang pemimpin harus mampu  memaksimalkan potensi coachee dalam mencari solusi pemecahan tantangan yang dihadapi. Seorang pemimpin diharapkan mampu menguasai kompetensi inti coaching dalam memimpin antara lain selalu Presence atau hadir penuh, mampu mendengarkan aktif dengan cara menghindari asumsi pada setiap keputusan, tidak melebel dan dapat menyimpulkan kasus berdasarkan fakta, seorang pemimpin dengan kemampuan mengajukan pertanyaan berbobot akan sangat membantu dalam menggali potensi yang dipimpin. Mendengarkan dengan RASA dan melakukan Percakapan kepada yang dipimpin dengan berbasis Coaching serta penerapan alur TIRTA.

Penerapan Kompetensi Sosial Emosional bagi  pemimpin pembelajaran dalam mengelola Dilema Etika antaralain memiliki kesadaran diri dalam memahami perasaan, emosi, nilai diri  serta dampaknya pada pengaruh diri, mampu memanajemen diri, memiliki kesadaran social yaitu dengan memandang sebuah tantangan dari berbagai sudut pandang dan memiliki empati terhadap yang dipimpin dengan latar belakang budaya dan konteks yang berbeda-beda, seorang pemimpin harus memiliki kemampuan berelasi agar dapat mebangun hubungan yang sehat dan sportif serta memiliki kemampuan mengambil keputusan yang bertanggungjawab.

Seorang pemimpin pembelajaran harus mampu memetakan dan membedakan kasus sebagai dilema etika atau bujukan moral berdasarkan azas kepantasan dan regulasi, apakah tindakan mengambil keputusan bertentangan dengan hukum atau adanya pelanggaran hukum ataukah tindakan tersebut memang tidak pantas dilakukan seorang pendidik berdasarkan intuisi. Dengan mengembalikan pada nilai-nilai seorang pendidik, yang tentu saja mempedomani nilai-nilai kebajikan.

Pengambilan keputusan bagi seorang pemimpin dengan memperhatikan dampak baik jangka pendek maupun jangka panjang  sehingga keputusan tersebut membawa atmosfer positif yang memicu lingkungan yang kondusif, hubungan vertical dan hubungan horizontal yang baik sehingga dampaknya adalah terciptanya lingkungan yang aman dan nyaman dengan berpedoman keputusan tersebuit tidak menyakiti kelompok kecil dan kelompok besar, dan yang terpenting keteguhan hati seorang pemimpin dalam melaksanakan keputusan dengan penuh tanggungjawab.

Tantangan terhadap lingkungan jika mengambil keputusan dilemma etika pasti akan muncul,  dengan adanya  komunikasi dan diskusi maka segala tantangan akan dapat teratasi,  dan tetap dengan i berdasar kepada keputusan yang diambil  adalah benar melawan benar dengan tidak adanya benturan terhadap aturan atau regulasi yang ada, Pengambilan keputusan yang tentunya berpegang dan mengidentifikasi kasus berdasarkan 4 paradigma  dapat tepat diidentifikasi misalnya dilemma tersebut lebih condong ke paradigma individu melawan kelompok, paradigma rasa keadilan melawan kasihan, paradigm kebenaran melawan kesetiaan ataupun paradigm jangka pendek dan jangka panjang. tantangan dalam mengidentifikasikan paradigm juga sangat penting.  Kemudian menggunakan 3 prinsip tantangan yang dihadapi adalah pada pola  pikir terhadap dilema harus tepat, apakah dilema itu diputuskan berdasarkan End Base thinking, Rule Base Thinking maupun Care Base Thinking ataukan ada satu pemikiran yang menjadi  jalan  tengah, kolaborasi ataupun penyelesaian kreatif yang lebih baik lagi dan dipandang efektif sebagai sutu pengambilan keputusan.

Yang dilakukan oleh pemimpin pembelajarn akan mempengaruhi sistem pengajaran baik secara langsung maupun tidak langsung,  dengan tetap kembali lagi ke filosophi KHD bahwa pengajaran adalah memerdekakan murid dalam arti memberikan pengajaran sesuai dengan kemampuan murid ataupun kebutuhan murid, dengan memperhatikan karakterisitik atau gaya belajar murid, passion atau minat murid terhadap pembe;ajaran, yang yang terpenting keputrusan itu membuat kondisi pembelajaran makin kondusif makin membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan siswa merasa nyaman berada dilingkungan sekolah. Secara jangka pendek keputusan seorang pemimpin bisa saja menyelesaikan masalah saat ini, namun akan timbul masalah dimasa yang akan datang harus menjadi suatu pertimbangan. Bisa saja keputusan yang tidak tepat akan mengakibatkan luka masa lalu bagi murid ataupun personal yang merasa diperlakukan tidak adil.

Seorang pemimpin kadang dijadikan panutan bagi yang lain, cara berpikir, cara bertindak , mungkin kepribadian kita dijadikan panutan bagi yang kita pimpin termasuk juga murid, keterbukaan  seorang pemimpin dalam merefleksikan hasil yang akan terjadi atau ketajaman intuisi terhadap perkembangan murid merupakan kemampuan yang harus diasah dengan sering melihat langsung ke dalam permasalahan, sehingga mampu merasakan dan mengumpamakan kita berada diposisi tersebut, Hal ini akan menjadikan pertimbangan Jikalau kita memutuskan dengan tidak bijak kita dapat menggambarkan kemungkinan terburuk yang mungkin akan dialami oleh murid kita atau yang kita pimpin.

Kesimpulan akhir yang saya dapat dari modul 3.1 ini adalah kita mampu mengambil keputusan berbasis pada nilai-nilai kebajikan, serta mampu menerapkan strategi pengambilan keputusan dengan tujuan untuk menghindari adanya isu kode etik kepemimpinan, secara khusus kembali lagi karena sekolah adalah institusi pembentukkan karakter maka pemgambilan keputusan tetap mengacu pada nilai-nilai kebajikan sebagai acuan utama, Serta kita sebagai pemimpin [pembelajaran diharapkan mempraktekkan  dan menunjukkan sikap yang reflektif, kritis, kreatif, terbuka dalam menganalisis dilemma etika atau bujukan moral, serta mampu dengan tepat mengkaitkan paradigm dalam dilema etika, mampu bertindak sesuai prinsip membuat keputusan, serta mampu menerapkan 9 langkah pengambilan keputusan.

Konsep pemahaman saya terhadap dilemma etika yaitu Dilema etika lebih mengarah jika kita dihadapkan kepada pengambilan keputusan yang terkait dengan benar lawan benar dimana kondisi ini dianggap benar keduanya dari perspektif masing-masing personal, sedangkan bujukan morak kita dihadapkan pada suatu pengambilan keputusan benar lawan salah dimana bagaimana kita membuat keputusan yang bertanggung jawab bahwa tindakan tersebut tergolong dalam kategori salah karena melanggar ketentuan yang ada. Sehingga kita wajib memutuskan bahwa tindakan tersebut salah karena melanggar norma, regulasi maupun kode etik. Sedangakn pemahaman terhadap 4 paradigma pengambilan keputusan adalah ketepatan kita dalam mengidentifikasi suatu dilemma etika lebih condong atau lebih tepat dimasukkan dalam paradigm individual versus community, Justice versus mercy,  truth versus loyality ataupun paradigm short terms versus long term ketepatan kita dalam mengidentifikasi paradigma akan menentukan ketepatan langkah kita dalam mengurai sutu dilemma. Sedangkan pemahaman saya tentang 3 prinsip pengambilan keputusan berdasarkan kepada renungan dengan mindfullnes atau kesadaran penuh bahwa dilema tersebut dapat diselesaikan secara renungan atau berpikir berbasis hasil akhir, berpikir berbasis peraturan maupun berpikir berbasis rasa peduli, hal ini akan berpengaruh pada pola aksi yang akan kita lakukan dlam pengambilan keputusan. Sedangkan pemahaman 9 langkah pengambilan keputusan yang idealnya akan menghasilkan keputusan yang efektif antara lain seorang pemimpin harus dapat menjalankan beberapa langkah dalam pengambilan keputusan yitu langkah 1 yaitu mengenali nilai-nilai yang bertentangan dengan menerapkan 3 kunci yaitu  identifikasi masalah, mengklasifikasikan apakah dilema etika atau bujukan moral, apakah regulasi sebagai data atau belas kasihan sebagai dasar kita mengidentifikasikan masalah adalah langkah yang penting, Langkah 2 adalah menentukan siapa yang terlibat, Langkah ke3 adalah mengumpulkan fakta-fakta yang relevan dengan sitiasi yang terjadi, Langkah ke 4 adalah pengujian Benar atau salah yang dilakukan dengan 5 uji antaralain: Uji legal, Uji Regullasi, Uji Intuisi, Uji Publikasi, Uji Panutan, langkah ke5 adalah pengujian paradigma benar lawan benar, Langkah ke 6 adalah Melakukan prinsip resolusi dalam menyelesaikan dilemma yang dipakai sehingga akan berimbas dalam proses berpikir apakah berbasis hasil akhir, peraturan ataukah rasa peduli. Sedangkan  dari hasil berpikir tersebut adapak ditemukan jalan tengah atau kombinasi cara berpikir apa yang merupakan ide cemaerlang atau kreatif sebagai solusi pintar. Langkah ke 7 adalah Investigasi Opsi Trilemma dengan menemukan golden solution, Langkah ke 8 adalah Buat Keputusan yaitu suatu titik yang harus dialkukan pemimpin dalam memutuskan arah kebijakan dengan keberanian secara moral untuk melakukannya. Langkah ke 9 adalah melihat kembali keputusan dan merefleksikan, hal ini sangat penting dilakukan sebagai bentuk pengelolaan umpan balik dan perumusan atau analisis yang telah dilakukan terhadap sesuatu keputusan sehingga jika dimungkinkan keputusan itu akan digunakan sebagai pilihan terbaik dapat juga ada revisi atau perbaikan keputusan yang lebih baik lagi untuk masa yang akan datang.

Sebelum mempelajari modul ini saya hanya memandang kasus itu pada suatu kondisi benar dan salah tanpa bisa mengidentifikasikan apakah itu dilema etika ataukah bujukan moral saja walaupun kedang permasalahan yang kita lamai lebih banyak ke dilema etika namun kita belum tepat mengidentifikasinya, setelah mempelajari  modul ini pemahaman tentang dilema etika dan bagaimana seorang pemimpin menyikapi hal tersebut sangatlah penting dan menjadikan pengalaman baru bagi saya jika dihadapkan pada pengambilan keputusan sebagai sesotang pemimpin.

Pengalaman saya ketika menerapkan pengambilan keputusan sebagai pemimpin dalam situuasi moral dilema adalah mengembalikan lagi pada konsep apakah yang kita lakukan sudah benar menunrut peraturan norma ataukah posisi kita sebagai pendidik, apakah efek social ataupun dampak kita di masyarakat ketika kita mengambil keputusan yang berdampak langsung pada personal, apakah dapat membuat nyaman bagi yang kita berikan putusan, bagaimana persaan yang mereka rasakan ketika masuk dalam sebuah dilema itu menjadi hal yang penting dalam membantu kita bijak dalam mengambil keputusan. Setelah mempelajari modul ini ketepatan kita dalam menyimpulkan sebuah paradigma dilema, ketepatan berpikir kita dalam mengatasi permasalahan berpikir serta menjalankan 9 langkah pengambilan keputusan yang efektif berdasarkan konten masalah.

Dampak mempelajari modul ini agar kita harus lebih berhati-hati dalam mengambil suatu keputusan, perlu pemikiran matang dan bijak, perlu sosialisasi tentang apa yang tidak melanggar regulasi sebagai langkah preventif, serta membuka mindset agar berpikir secara TIRTA melakukan praktek coaching dalam melakukan pendekatan baik individu maupun kelompok, serta kembali lagi pada filosophi dilema etika harus diputuskan berdasarkan nilai kebajikan yang berpihak pada murid, serta melaksanakan keputusan dengan penuh tanggung jawab.  Perubahan yang saya rasakan adalah akan menerapkan 9 langkah pengambilan keputusan jika menemukan suatu dilema baik berhubungan dengan dilema etika maupun dilema moral agar keputusan yang kita ambil adalah terefektif dan tidak melukai nilai kebajikan.

Modul ini sangat penting, karena pemimpin pembelajaran salah satu tugas adalah membentuk karakter warga sekolah karena sejatinya sekolah adalah instutusi moral yang dirancang untuk membentuk karakter para warganya. Karakter akan terbentuk jika kita tidak melupakan filosophi KHD, nilai kebajikan yang diyakini, proses coaching sebagai metode penggalian potensi serta yang terpenting adalah Kepala sekolah sebgai pemimpin pembelajaran yang juga sebagai Top Manajemen dimana kekuasaan pengambilan keputusan adalah menjadi ranah bagi Pemimpin Instutusi, dengan pertimbagan matang langkah-langkah yang benar akan mengakibatkan keputusan yang kita ambil ebnar-benar keputusan bijaksana dan tepat.     

 

 

 

 

Senin, 28 Januari 2013

SISTEM OPERASI KOMPUTER

MACAM-MACAM SISTEM  OPERASI KOMPUTER DAN PENGERTIANNYA


Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.

Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :

1.Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.

2.Command Interpreter atau Shell, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupub piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah : Command Prompt pada Windows XP (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).


3.Driver untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus mengontrol kinerja hardware.

4.Resource Allocator. Sistem Operasi bertugas mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.

5.Handler. Handler berperan dalam mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.

Sekarang kita akan menilik sejarah dan perkembangan Sistem Operasi.

Menurut Tanebaum, Sistem Operasi mengalami perkembangan yang dapat dibagi ke dalam 4 generasi.

1.Generasi Awal

Perkembangan awal Sistem Operasi masih dilakukan secara manual dalam artian belum muncul adanya Sistem Operasi yang secara otomatis artinya belum mendukung layanan pekerjaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian.

2.Generasi Kedua

Di generasi ini sudah diperkenalkannya perkejaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian atau biasa disebut dengan Batch Proccessing System.

3.Generasi Ketiga

Pada generasi ketiga, Sistem Operasi sudah mendukung layanan Multi-User, Multi-Programming dan Batch Proccessing System (Multi-Task).

4.Generasi Keempat

Di masa ini, sudah diperkenankannya GUI (Graphical User Interface) yang artinya Sistem Operasi memiliki tampilan dan dengan bermodalkan mouse, End-User dapat menjalankan aplikasi/porgram atau piranti lunak.

5.Generasi Selanjutnya

Pada generasi selanjutnya diperkenalkan Sistem Operasi yang berada dalam sebuah Sistem Operasi, ini adalah contoh sebuah Sistem Operasi berbasikan Website yang berkerja di dalam sebuah Sistem Operasi. Dan generasi selanjutnya diperkenalkanlah Sistem Operasi bergerak (Mobile) pada perangkat bergerak seperti : PDA, Poket PC, dan lain sebagainya. Di generasi selanjutnya diperkenalkan juga teknologi Sistem Operasi jaringan yang sifatnya virtual, sehingga dalam 1 jaringan hanya diinstal 1 buah Sistem Operasi pada Perangkat yang bertugas menjadi Server. Selain itu, diperkenalkan pula Cross Platform Operating System yang artinya dapat menggabungkan 2 Sistem Operasi berbeda seperti : Linux dan Windows.

Dewasa ini, hampir seluruh manusia memiliki PC dan Mobile PC. Dikarenakan faktor harga yang selalu berubah dan kebutuhan manusia akan perangkat otomatis seperti : PC, maka manusia menjadikan PC sebagai kebutuhan utama. Seiring dengan perkembangan teknologi PC pun dibuat ringkas agar dapat dijadikan sebagai piranti otomatisasi yang bergerak (Bisa digunakan kapan saja, di mana saja dan oleh siapa saja). Contoh PC bergerak adalah : Laptop, Notebook dan NetBook, ketiga piranti tersebut juga memiliki Sistem Operasi layaknya PC. Dan sekarang saatnya kita bahas Sistem Operasi yang ada di PC.

- WINDOWS (MICROSOFT WINDOWS)

Mircorost Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.

Awalnya Windows bermula dari Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) yaitu sebuah Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS. MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products dan barulah kemudian direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.

Kemudian berkembang menjadi Windows 1.0 versi pertama Sistem Operasi dalam dunia Sistem Operasi yang berbasiskan GUI (Graphical User Interface) dan mendukung Multi-Tasking atau dapat mengerjakan banyak pekerjaan secara simultan. Setelah itu Windows 1.0 berkembang menjadi Windows 2.0, Windows 2.0 ini berbasis GUI dan mendukung penggunaan VGA (Video GraphicsArray) dan juga mendukung Multi-Tasking. Windows 2.0 juga support terhadap penggunaan Processor Intel 80286 dimana Processor Intel 80286 adalah Processor pertama dengan kemampuan untuk memproteksi area memory.

Kemudian dilanjutkan dengan generasi Windows 3.0 dimana Windows 3.0 memiliki kemampuan yang sama dengan Windows sebelumnya dan ditambah dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga icon yang lebih baik. Dalam era tersebut, Microsoft juga menyediakan SDK (Software Development kit) sehingga para developer piranti lunak dapat mengembangkan aplikasi/programnya agar mampu berjalan di Windows 3.0 ini. Windows 3.0 juga memperkenalkan adanya Virtual Device Driver (VXD) dimana dapat berguna untuk meminimalisasi ketergantungan pada setiap driver pada perangkat keras tertentu. Windows 3.0 kemudian berevolusi menjadi Windows 3.1 yang sudah diperkenalkan dengan fitur Multimedia dan True Type Font selain itu juga memudahkan End-User karena adanya fitur Drag and Drop dan akhirnya Windows versi 3 ini berkembang menjadi Sistem Operasi yang sudah mengenal NetWorking (Windows 3.11).

Setelah berkembang cukup lama akhirnya Microsoft memperkenalkan Sistem Operasi hibrida 16-Bit/32-Bit yang dikenal dengan nama Windows 95. Banyak perubahan dari Windows versi sebelumnya, yaitu : Windows 95 memiliki GUI yang lebih menarik dan atraktif, mendukung Plug and Play, mendukung penamaan yang panjang, memiliki beberapa fasilitas seperti : Browser yang terintegrasi dan Windows Explorer untuk menjelajah Windows. Selain itu juga Windows 95 memiliki fitur untuk memanajemen daya (APM) dan diperkenalkannya juga Client-Server.

Generasi penerus dari Windows 95 adalah Windows 98 dimana Windows 98 sudah mendukung VGA berbasis AGP, serta mendukung media penyimpanan ringkas seperti USB, diperkenalkannya NAT untuk berbagi koneksi Internet dan digantikannya Virtual Device Driver dengan Windows Driver Model. Ada juga beberapa fitur tambahan berupa aplikasi Microsoft Office dan Internet Explorer versi 5. Windows 98 juga sudah memiliki kemampuan-kemampuan untuk memainkan Game dan menjalankan aplikasi Multimedia.

Perkembangan selanjutnya adalah Windows ME, tidak ada yang spesial dari Windows ME selain transisi dukungan grafis dari 16-Bit ke 32-Bit dan pada era Windows ME sudah banyak pengguna rumahan yang memakainya. Windows ME pun akhrinya digantikan dengan Windows NT yang sudah mendukung arsitekstur x86 (80×86) , Intel IA64 dan AMD64 (x64) serta mendukung grafis 32-Bit. Windows NT sebenarnya dibangun dari pengembangan IBM OS/2 dan Windows NT juga banyak digunakan dalam jaringan komputer. Windows NT juga memperkenalkan File System NTFS yang lebih baik dari FAT maupun FAT-32.

Selanjutnya Windows NT berkembang menjadi Windows 2000 banyak fitur tambahan diantaranya : Active Directory, Image Preview, Browser Internet Explorer v6, DirectX dan Open GL, Plug and Play dan Windows Driver Model yang lebih baik performanya dibanding sebelumnya. Setelah generasi Windows NT munculah Windows XP yang menawarkan banyak perubahan, mempunyai banyak fitur dan performa yang semakin mengingkat. Bisa dikatakan Windows XP merupakan Windows yang paling laris dan digandrungi oleh pengguna PC maupun perangkat PC bergerak (Mobile). Seiring dengan kebutuhan akan networking maka Microsoft Corporation mengeluarkan Sistem Operasi yang berkonsentrasi pada jaringan, yaitu : Windows Server 2003. Bisa dibilang Windows Server 2003 adalah reinkarnasi dari Windows NT.

Banyak sekali fitur yang ditawarkan pada Windows Server 2003 ini salah satunya adalah diperkenalkannya platform .Net. Diperkenalkan juga fitur Domain Controller Server, PKI (Public Key Infrastructure) Server, Domain Name System (DNS), Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Windows Internet Name Service (WINS), Microsoft IIS, dan lain sebagainya. Microsoft pun melanjutkan perkembangan Sistem Operasi dengan Windows Vista (Longhorn), ini merupakan revolusi dari Windows XP. Windows Vista lebih mengutamakan interface atau penampilan grafis antarmuka dibandingkan dengan performa, dibuktikan dengan adanya fitur : AERO, Sidebar, dan lain sebagainya.

Windows Vista juga menawarkan tingkat keamanan yang lebih baik dibandingkan dengan Windows XP, karena pada Windows Vista diperkenalkan adanya Windows Firewall with Advanced Security, Windows Defender, Parental Control, User Account Control (UAC), BitLocker Drive Encryption, ASLR. Windows Vista juga sudah mengenal IPv6, DirectX versi terbaru, dan arsitekstur 64-Bit. Perkembangan selanjutnya adalah transisi dari Windows Server 2003 menjadi Windows Home Server yang ditujukan sebagai File Server untuk rumahan. Windows Server juga mengenalkan beberapa teknologi yaitu : Headless Operation (Server tidak membutuhkan monitor atau keyboard untuk memanjemen perangkat), Kontrol jarak jauh, Pemantauan kesehatan komputer, Sharing dan Streaming.

Generasi berikutnya ditandai dengan munculnya penggabungan Sistem Operasi Windows Vista dengan Windows Server, yaitu Windows Server 2008. Fitur Windows Vista dan Windows Server digabung menjadi satu padu untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan End-User. Selanjutnya Windows Server 2008 berkembang menjadi Windows Server 2008 R2. Versi terakhir Sistem Operasi besutan Windows adalah Windows 7, Windows 7 dirilis untuk menggantikan kekurangan Windows XP dan kelebihan Windows Vista. Boleh dikatakan jikalau Windows 7 adalah fusi dari Windows XP dan Windows Vista, tidak seperti pada Windows Vista, Windows 7 memiliki performa yang lebih baik dari Windows Vista.

- UNIX

UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.

UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text Command Based selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin tersendiri untuk diakses. Karena adanya dukungan Proyek GNU, maka selanjutnya UNIX berkembang menjadi LINUX (Salah satu varian UNIX).

- LINUX

Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.

Pada komputer Desktop, GNOME, KDE dan Xfce merupakan antarmuka pengguna yang paling populer diantara varian antarmuka pengguna lainnya. Sebuah sistem Linux menyediakan antarmuka baris perintah lewat sebuah Shell (Konsole). Perbedaan utama antara Linux dan Sistem Operasi Populer lainnya terletak pada Kernel Linux dan komponen-komponennya yang bebas dan terbuka. Sama seperti pada UNIX, Linux berkonsentrasi pada Workstation dan Server banyak Workstation dan Server yang mengandalkan Linux karena Linux sangat stabil digunakan untuk jangka waktu lama dan Linuxpun kebal terhadap Malware.

Satu hal yang membedakan Linux terhadap Sistem Operasi lainnya adalah harga. Harga Linux ini kebanyakan Gratis walaupun ada juga yang berbayar (Lisensi). Linux dapat didistribusikan tanpa harus memberikan royalty kepada seseorang. Linux disusun berdasarkan standard Sistem Operasi POSIX yang diturunkan dari UNIX itu sendiri. Ada beberapa macam Distro Linux, seperti : Debian, Lycoris, Xandros, Lindows, Linare, Linux-Mandrake, Red Hat Linux, Slackware, Knoppix, Fedora, Suse, Ubuntu.

- IBM OS/2

Sistem Operasi IBM OS/2 ini dibuat secara bersama-sama oleh International Bussiness Machine Corporation dan Microsoft Corporation, untuk digunakan pada komputer IBM sebagai pengganti Sistem Operasi DOS. Kata OS/2 adalah singkatan dari Operating System/2, Sistem Operasi ini didesain agar dapat menggunakan kemampuan penuh dari Mikroprosessor Intel 80286 , termasuk diantaranya adalah Modus terproteksi (Protected Mode), mampu menjalankan tugas secara Simultan, serta mendukung Memori Virtual, dengan tetap mempertahankan kompatibilitas dengan banyak perangkat lunak MS-DOS yang beredar saat itu,

- MAC OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM)

MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI). Sistem Operasi Macintosh dibagi menjadi 2 jenis :


1.MAC OS Klasik

Tidak memiliki sembarang Command Line (Baris perintah), menggunakan User Interface (UI) sepenuhnya dan menggunakan Cooperative Multitasking

2.MAC OS X

MAC OS X memasukkan unsur-unsur BSD Unix, One Step, dan MAC OS X memiliki memori ala-Unix dan Pre-Emptive Multitasking.

Kelebihan MAC OS :

1.Stabil, karena menggunakan UNIX.

2.Multitasking.

3.Tampilan (UI) sangat bagus.

4.Aman dari Malware.

MAC OS X adalah garis komputer Sistem Operasi yang dikembangkan, dipasarkan oleh Apple Inc, MAC OS X adalah penerus dari MAC OS (Klasik). MAC OS X dibangun di atas XNU kernel, dengan fasilitas standar Unix tersedia dari antarmuka baris perintah.

- FREE BSD

FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama muncul pada tahun 1993 oleh David Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah menyediakan software yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. FreeBSD sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah proyek pengembangan BSD OS yang berjalan di atas Chip Intel.

-SOLARIS


Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture), Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. OpenSolaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software.

Open Solaris memiliki banyak fitur yang menjadikan OpenSolaris bisa digunakan untuk skala penggunaan yang besar dari penggunaan untuk desktop pC atau Mobile PC. Konsep Open Solaris adalah sebagai berikut :

1.Free Redistribution : Didistribusi secara bebas.

2.Source Code : Sumber (Source) harus tersedia untuk semua distribusi.

3.Derived Works : Setiap orang bisa mengubah kode dan mendisrtibusikan kembali.

4.No Discrimination : Kode harus disediakan untuk seseorang untuk dikembagkan.

Beberapa kelebihan OpenSolaris dibandingkan dengan Sistem Operasi lain :

1.ZFS : System Rstore.

2.DTrace L : Dapat mengamati dimana aplikasi banyak menggunakan waktunya dan berapa lama.

3.Manajemen Kegagalan : Mencegah, mendiagnosa dan memperbaiki error.

4.Zona : Mengimplementasikan sebuah abstraksi Sistem Operasi yang memungkinkan beberapa aplikasi berjalan secara terisolasi satu dengan lainnya di perangkat keras fisik yang sama.

5.Multimedia.

- Chrome OS

Chrome OS adalah Sistem Operasi besutan Google yang ringan dan berbasis Linux dan standard web untuk personal computer PC. Google Chrome bekerja dengan metode Windowing atau switching (Multi-Tasking). Google Chrome OS menggunakan standard web HTML 5, yang merupakan pengembangan software di browser yang berbasis Sistem Operasi. Jika dilihat-lihat, Chrome OS ini merupakan gabungan dari Linux dan Windows Vista. Chrome OS dirilis pada pertengahan 2010.

Banyak sekali berbagai Macam Sistem Operasi Komputer yang terus berkembang, Tidak ada Sistem Operasi yang sempurna karena masing-masing Sistem Operasi memiliki daya dan ciri khas tersendiri. Walaupun ada Sistem Operasi yang berbayar, kenapa tidak kita coba Sistem Operasi yang Free alias gratis? Gratis bukan berarti buruk, baik atau buruknya sebuah Sistem Operasi bergantung pada End-Usernya sendiri. Sehingga kita harus cermat dalam memilih Sistem Operasi yang digunakan.

Sumber :
 http://wikipedia.org dan http://wartawarga.gunadarma.ac.id


Contoh Macam - macam Sistem Operasi Komputer | Jenis Sistem Operasi
Di tulis oleh : Idbagus.com on : Selasa, 25 Desember 2012 - Find us on Google+

Macam macam sistem Operasi komputer, Seperti yang ada pada materi sebelumnya tentang pengertian sistem operasi, disini Idbagus  akan memberikan beberapa contoh tentang jenis dan macam-macam istem operasi komputer yang ada dan sering digunakan oleh pemakai komputer. Di indonesia sendiri, sepertinya pemakan Windows adalah paling banyak dibanding pengguna sistem operasi lain.
Macam-macam Sistem Operasi
  1. Sistem Operasi Windows Windows adalah sebuah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (GraphicalUser Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis. Os ini sudah banyak sekali digunakan oleh user sejak lama. Windows pertama kali masih dalam jenis Ms-Dos (Microsoft Disk OperatingSystem) yaitu sebuah Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Dan Windows 1.0 berkembang hingga yang terbarusejarang ini, yaitu windows 8.
  2. Sistem Operasi Linux Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX). Sistem operasi ini juga terkenal dan banyak orang yang menggunakannya. Linux disusun berdasarkan standard Sistem Operasi POSIX yangditurunkan dari UNIX itu sendiri. Ada beberapa macam Distro Linux,seperti : Debian, Lycoris, Xandros, Lindows, Linare, Linux-Mandrake, RedHat Linux, Slackware, Knoppix, Fedora, Suse, Ubuntu.
  3. Sistem Operasi MACINTOSH MACINTOSH adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computerkhusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel (tidak harmonis untuk digunakan) dengan komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI). Macintosh : cukup tinggi securitynya, cocok untuk user yang usagenya desain grafis atau user yang mementingkan eye-candy.
  4. Sistem Operasi Symbian Symbian adalah sistem operasi tak bebas yang dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan pada peralatan bergerak atau Ponsel. Jenis Os ini mudah kita temui di ponsel-ponsel produk nokia dan beberapa produk Sony. Akan tetapi sekarang Pamor dari OS ini sedikit bergeser karena kalah popular dengan beberapa os baru seperti android.
  5. Sistem Operasi Android Android adalah Sistem operasi yang baru-baru ini muncul dan banyak dipakai oleh orang. Pada dasarnya, Android adalah Os linux yang dikembangkan dan di buat untuk aplikasi Mobile atau ponsel. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Android sendiri sudah mengalami banyak perubahan. silahkan baca Jenis Sistim operasi android.
  6. System operasi Palm Palm adalah Os untuk mobile yang di kembangkan oleh Palm, Inc. Yaitu sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Contoh peproduk yang menanamkan sistem operasi Palm adalah Palm Treo 680 Smartphone ini menggunakan system operasi Palm, yaitu Palm OS 5.4.9 dengan prosesor Intel PXA270, 312MHz. Beberapa fitur yang ditawarkan adalah Pocket Express, Microsoft Media Player, Palm files, PDF viewer, Adobe Acrobat reader, eReader, Pocket Tunes, dan Document To Go.
  7. System Windows Mobile Windows Mobile adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Microsoft untuk peralatan bergerak (mobile). Pertama kali Windows Mobile muncul sebagai sistem operasi Pocket PC 2000, sebagian besar perangkat yang menggunakan Windows Mobile memiliki stylus pen yang digunakan sebagai alat untuk memberi perintah dengan menyentuhkannya pada layar
  8. Sistem Operasi BlackBerry BlackBerry OS adalah sebuah Sistem Operasi Mobile yang dikembangkan oleh Research In Motion untuk perusahaan BlackBerry garis smartphone untuk perangkat genggam. Sistem operasi ini menyediakan multitasking dan mendukung perangkat input khusus yang telah diadopsi oleh RIM untuk digunakan dalam handheld, khususnya trackwheel, trackball, dan yang paling baru, yang trackpad dan touchscreen.
Itulah beberapa maca-macam sistem operasi yang sering kita jumpai di keseharian kita.
Pengertian komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
[sunting]Generasi komputer
[sunting]Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaantube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
[sunting]Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
[sunting]Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
[sunting]Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
[sunting]Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Apakah virus komputer itu?

Virus komputer adalah program perangkat lunak kecil yang menyebar dari satu komputer ke komputer lain dan mengganggu pengoperasian komputer. Virus komputer dapat rusak atau menghapus data di sebuah komputer, menggunakan program email untuk menyebarkan virus ke komputer lain, atau bahkan menghapus apa pun yang ada di dalam hard disk. 

Virus komputer lebih mudah menyebar melalui lampiran pesan email atau pada pesan instan. Oleh karena itu, Anda jangan pernah membuka lampiran email kecuali jika Anda mengetahui siapa yang mengirim pesan atau kecuali jika Anda mengharapkan lampiran email. Virus komputer dapat disamarkan sebagai lampiran gambar lucu, kartu ucapan, atau berkas audio dan video. Virus komputer juga menyebar menggunakan unduhan di Internet. Virus komputer dapat disembunyikan di dalam perangkat lunak bajakan atau di berkas lainnya yang Anda unduh.

Gejala virus komputer

Jika Anda mencurigai atau tahu bahwa komputer Anda terifeksi virus komputer, dapatkan perangkat lunak antivirus terbaru. Berikut ini adalah beberapa indikator utama di mana komputer mungkin terinfeksi:
·         Komputer berjalan lebih lambat dari biasanya.
·         Komputer berhenti merespons, atau seringkali terkunci.
·         Komputer macet, kemudian memulai ulang setiap beberapa menit.
·         Komputer memulai ulang dengan sendirinya. Selain itu, komputer berjalan tidak seperti biasanya.
·         Aplikasi di dalam komputer tidak bekerja dengan benar.
·         Cakram atau kandar cakram tidak dapat diakses.
·         Anda tidak dapat mencetak item dengan benar.
·         Anda melihat pesan galat yang tidak biasa.
·         Anda melihat menu dan kotak dialog yang berubah bentuk.
·         Terdapat ekstensi ganda di lampiran yang baru Anda buka, seperti ekstensi .jpg, .vbs, .gif, atau .exe.
·         Program antivirus dinonaktifkan tanpa alasan. Selain itu, program antivirus tidak bisa dimulai ulang.
·         Program antivirus tidak dapat diinstal di komputer, atau program antivirus tidak berjalan.
·         Ikon-ikon baru bukan milik Anda bermunculan di desktop, atau ikon tersebut tidak berhubungan dengan program yang diinstal baru-baru ini.
·         Suara atau musik aneh muncul dari speaker secara tiba-tiba.
·         Program hilang dari komputer walaupun Anda tidak sengaja menghapus program.
Catatan Gejala-gejala ini merupakan tanda infeksi. Meskipun demikian, tanda-tanda ini juga dapat disebabkan oleh masalah perangkat keras atau perangkat lunak yang tidak ada hubungannya sama sekali dengan virus komputer. Kecuali jika Anda menjalankan Alat Penghapus Perangkat Lunak Berbahaya dari Microsoft, kemudian Anda menginstal perangkat lunak antivirus standar industri terbaru di komputer Anda, maka Anda tidak bisa memastikan apakah komputer terinfeksi virus komputer atau tidak.

Gejala virus worm dan trojan di dalam pesan email

Pada saat virus komputer menginfeksi pesan email atau menginfeksi berkas lain di komputer, Anda mungkin melihat gejala berikut ini:
·         Berkas yang terinfeksi mungkin membuat salinan dirinya sendiri. Perilaku ini mungkin menggunakan semua ruang bebas di kandar keras.
·         Salinan berkas yang terinfeksi mungkin dikirim ke semua alamat di daftar alamat email.
·         Virus komputer mungkin memformat kembali kandar keras. Perilaku ini akan menghapus berkas dan program.
·         Virus komputer mungkin menginstal program yang disembunyikan, seperti perangkat lunak bajakan. Perangkat lunak bajakan kemudian disebarluaskan dan dijual dari komputer.
·         Virus komputer mungkin mengurangi keamanan. Tindakan ini bisa membuat pengacau untuk mengakses komputer atau jaringan dari jauh.
·         Anda menerima pesan email yang memiliki lampiran aneh. Ketika Anda membuka lampiran, kotak dialog akan muncul, atau terjadi penurunan tiba-tiba pada performa sistem.
·         Seseorang mengatakan kepada Anda bahwa mereka telah menerima pesan email dari Anda yang berisi berkas terlampir yang tidak pernah Anda kirim. Berkas yang dilampirkan ke pesan email memiliki ekstensi seperti ekstensi .exe, .bat, .scr, dan .vbs.

Gejala yang mungkin hasil dari fungsi Windows biasa

Infeksi virus komputer mungkin menyebabkan masalah berikut ini:
·         Windows tidak berjalan walaupun Anda tidak membuat perubahan sistem apa pun atau walaupun Anda belum menginstal atau menghapus program.
·         Terdapat kegiatan modem yang berkali-kali. Apabila Anda memiliki modem eksternal, Anda mungkin melihat cahaya yang berkedip-kedip pada saat modem sedang digunakan. Anda mungkin secara tidak sengaja menyediakan perangkat lunak bajakan.
·         Windows tidak berjalan karena berkas sistem penting tertentu hilang. Selain lagi, Anda menerima pesan kesalahan yang mendaftar berkas-berkas yang hilang.
·         Komputer terkadang memulai sesuai yang diharapkan. Namun, terkadang, komputer berhenti merespons sebelum ikon desktop dan taskbar muncul.
·         Komputer berjalan sangat lambat. Lagi pula, komputer memerlukan waktu yang lebih lama daripada yang diharapkan untuk memulai ulang.
·         Anda menerima pesan galat tentang memori walaupun komputer memiliki RAM yang cukup.
·         Program baru diinstal secara tidak benar.
·         Windows secara spontan memulai ulang dengan tiba-tiba.
·         Program yang digunakan untuk menjalankan Windows seringkali berhenti merespons. Bahkan ketika Anda menghapus dan menginstal kembali program, permasalahan mulai muncul.
·         Utilitas kandar seperti Scandisk melaporkan banyak galat kandar yang serius.
·         Partisi hilang.
·         Komputer selalu berhenti merespons saat Anda mencoba untuk menggunakan produk Microsoft Office.
·         Anda tidak dapat menjalankan Manajer Tugas Windows.
·         Perangkat lunak antivirus menunjukkan adanya virus komputer.
Catatan Masalah ini mungkin juga terjadi karena fungsi Windows yang biasa atau masalah pada Windows yang tidak disebabkan oleh virus komputer.

Cara menghapus virus komputer

Bahkan untuk seorang ahli, menghapus virus komputer bisa menjadi tugas yang sulit tanpa bantuan alat penghapus virus komputer. Beberapa virus komputer dan perangkat lunak yang tidak diinginkan lainnya, seperti spyware, bahkan menginstal kembali dengan sendiri setelah virus dideteksi dan dihapus. Untungnya, dengan memperbarui komputer dan dengan menggunakan alat antivirus, Anda bisa secara tetap menghapus perangkat lunak yang tidak diinginkan. 

Untuk menghapus virus komputer, ikutilah langkah-langkah berikut:
1.       Instal Pembaruan Microsoft versi terbaru ke komputer.
2.       Perbarui perangkat lunak antivirus di komputer. Kemudian, jalankan pemindaian komputer yang teliti menggunakan perangkat lunak antivirus.
3.       Unduh, instal kemudian jalankan Alat Penghapus Perangkat Lunak Berbahaya dari Microsoft untuk menghapus virus yang ada di dalam komputer. Untuk mengunduh Alat Penghapus Perangkat Lunak Berbahaya, kunjungi Website Microsoft berikut ini:

Bagaimana melindungi komputer Anda terhadap virus

Untuk melindungi komputer Anda terhadap virus, ikuti langkah-langkah ini:
1.       Di komputer, hidupkan fitur firewall.
2.       Usahakan agar komputer senantiasa memperbarui sistem.
3.       Gunakan perangkat lunak antivirus terbaru di komputer.
4.       Gunakan perangkat lunak antispyware terbaru di komputer.

Bagaimana mendapatkan dukungan virus komputer dan terkait dengan keamanan

Apa ciri- ciri komputer terserang virus?
  • Komputer berjalan lebih lambat dan berat dari sebelum terkena virus
  • Komputer sering hang tanpa sebab seolah- olah komputer mengalami penyakit komplikasi yang berat padahal anda tidak sedang menjalankan program aplikasi yang berat dan hardware komputer sedang tidak dalam masalah kerusakan.
  • Komputer sering mengalami restart atau crash dan sering muncul pesan error “don’t send”. Kondisi tertentu setelah restart komputer tidak bisa lagi login ke Windows lagi.
  • Komputer Anda berjalan lebih lambat dari biasanya.
  • Menu Run, Search disembunyikan oleh virus. Bertujuan agar admin benar- benar dibuat lumpuh oleh virus.
  • CTRL+ALT+DEL tidak bisa digunakan sudah pasti harus melakukan Hard Reset
  • Regedit dan MSCONFIG di disableder asli pada komputer anda disembunyikan dan diganti dengan file virus. Bertujuan untuk menggandakan dan mengelabui user jika file yang diklik tersebut dikira file yang sesungguhnya.
  • Menu Tools -> Folder Options di Windows Explorer hilang.
  • Komputer sering berhenti atau tidak merespon.
  • Komputer tiba-tiba restart atau crash dan ini terjadi beberapa menit sekali.
  • Aplikasi komputer tidak berjalan dengan semestinya dan sering error.
  • Muncul File dengan Icon Folder tetapi mempunyai file type .exe
  • Hardisk atau disk drive tidak bisa diakses. Penyebab terparah ketika komputer telah “sekarat” karena virus sering mengganggu kinerja yang awalnya hanya masalah sepele karena sering hard reset dan bahkan mematikan tanpa shut down, dapat berakibat harddisk rusak.
  • Aktivitas print tidak bekerja dengan semestinya.
  • Sering terjadi pesan error yang aneh dan tidak biasanya.
  • Sering terlihat menu atau dialog box yang rusak.
  • Terdapat Duplikasi nama folder di dalam folder tersebut.
  • Komputer selalu mengeluarkan pesan dari mana virus ini berasal.
Hal di atas merupakan gejala umum dan ciri-ciri komputer terkena virus , tetapi itu bisa juga terjadi akibat dari gangguan pada hardware atau juga software. Solusi utamanya ialah dengan melakukan instalasi antivirus yang selalu Up To Date, maksudnya adalah antivirus yang bisa diupdate. jadi antivirus yang bagus bukan lah kata pakar atau ahli, tapi antivirus yang bagus adalah antivirus yang bisa diupdate. Jangan terlalu sering copy data dari warnet, biasanya warnet adalah sarang virus.
Menurut laporan www.dshield.org sebuah perusahaan nirlaba sekuritas jaringan di dunia, melaporkan perkembangan terakhir bahwa 1, 1 milyar user terjangkiti dan disusupi oleh malware setiap bulannya. Wow, berita yang sangat mengejutkan. Cara yang dilakukan oleh dshield.org melacak dengan scanning port sistem yang sedang terbuka pada komputer yang melibatkan hacker untuk mengetahuinya. Setelah port komputer terbuka barulah catatan/ log dshield menghitungnya. Bisa anda bayangkan begitu mudahnya seorang hacker menyusup dan memata matai kegiatan anda tanpa sadari. Selain itu pula dshield memberikan rincian waktu Operasi Sistem yang paling cepat di bobol adalah windows (128 menit) dan terlama adalah keluarga Unix (3648 – 5432 menit).
Jadi, singkatnya jika anda pengguna setia operasi sistem berbasis Windows anda akan diserang dan terinfeksi oleh spyware dan malware dalam waktu kurang lebih 2 jam.
Berikut beberapa langkah mudah melengkapi postingan terdahulu tips menjaga stamina komputer bagian 1, yang dapat anda lakukan segera untuk melindungi komputer kesayangan.
1. Jangan menjalankan program asing di komputer anda
Kedengarannya seperti aneh, tetapi perlu anda ketahui bahwa penyebaran virus paling besar yakni ketika seseorang menjalankan program yang terkandung malware, spyware, dan worm.
2. Batasi akses komputer secara langsung
Jika komputer anda berisi data penting yang sangat anda butuhkan jangan biarkan semua orang bisa menggunakannya meskipun anggota keluarga anda, kecuali anda telah yakin akan resikonya.
3. Gunakan password yang multi karakter
Penggunaan password yang lemah sering kali mudah untuk di jebol oleh pihak jahat. Jangan pergunakan password yang mudah ditebak seperti tanggal lahir, alamat rumah, nama anda, nama hewan, nama anak, nomer handphone, dan sebagainya. Melainkan kombinasikan antara huruf (huruf kecil/ huruf besar) dan angka.

Pergunakan satu password (yang mudah diingat) hanya untuk satu akun saja, JANGAN pergunakan satu password untuk semua akun website (seperti Facebook, Gmail, Yahoo, Twitter, dan lainnya passwordnya sama).
4. Sering update sistem operasi Windows
Ssetiap harinya virus dan Trojan selalu melakukan update untuk mencari dan menyerang kelemahan sistem operasi yang lama dan belum terupdate, jika anda belum update maka sistem operasi anda akan menjadi santapan lezat virus.
5. Back up
Tak bosan- bosan untuk meminta anda melakukan backup secara teratur file penting kedalam kepingan CD/ DVD.
Sebenarnya dalam kondisi normal sistem windows sudah mencukupi untuk tingkat keamanannya, namun jika anda marasa lebih nyaman silahkan tambahkan dengan software keamanan yang komprehensif.
Memilih Software Antivirus
Agar tidak salah pilih antivirus yang bagus sebaiknya anda tentukan software sesuai kebutuhan seperti dibutuhkannya proteksi password untuk akses internet? Apakah penggunanya anda seorang atau berbarengan dengan yang lain? Berapa lama intensitas pemakaian komputer? Apa persyaratan sistem anda? Berapa budget anda untuk membelinya?
Setelah anda mampu untuk menjawab pertanyaan- pertanyaan di atas anda bisa memilih aplikasi pengaman sesuai kebutuhan. Tersedia berbagai antivirus yang handal di pasaran internasional, tetapi kami hanya merekomendasikan 2 program yang paling popular.
1. AVG AntiVirus
Banyak kalangan dari IT professional yang merekomendasikan dan menggunakan AVG AntiVirus untuk Windows 7 sebab sangat fungsional sekali dan mudah digunakan membasmi virus. Tersedia versi freeware yang tidak kalah dengan versi Premiumnya ada antispyware, scanner email, link scanner, jadwal scanning komputer, update otomatis, dan banyak lagi. Bagusnya lagi anda tidak perlu membayar sedikitpun ketika mendownload dan sudah mendapatkan program gratis yang handal sekali.

Jika anda memliki budget lebih sebaiknya anda menggunakan versi PREMIUM dengan keutamaan yang lebih hebat lagi. AVG Anti-Virus Free bisa digunakan pada Windows 7, Windows Vista, Windows XP, dan Windows 2000.
2. Kaspersky AntiVirus 2012
Sebuah program paket perlindungan komprehensif yang dirancang untuk menjaga terhadap worm, virus, spyware, adware dan program berbahaya lainnya. Program ini sangat direkomendasikan oleh banyak pengguna ahli. Caranya penggunaanya sangat mudah sebab minim sekali resiko kesalahannya.

Sayangnya, Kaspersky Antivirus tidak tersedia versi gratisnya, sehingga anda harus merogoh kantong lebih dalam untuk mencobanya.
Itulah kilasan utama tentang pengaman komputer yang harus dilakukan sendiri tanpa dilakukan oleh teknisi. Pencegahan lebih baik sebelum memperbaikinya, jika memang terlanjur kerusakan yang parah akibat ulah virus sebaiknya harus ditangani oleh ahlinya agar kerusakan tidak berlanjut, kecuali memang adanya bertekad memperbaiki sendiri dengan menanggung resikonya